Les jeux vidéo (deuxième partie)

Posté le 13 octobre 2011 | Catégorie : Jeux vidéo | Tags: , | Pas de commentaires »

Deuxième article sur mes pensées à propos des jeux vidéo et du regard porté sur eux par la société.

Dans le premier article, j’ai présenté les points positifs que j’accordais à la pratique des jeux vidéo, plus particulièrement des jeux multijoueurs.

Je vais essayer de présenter les points négatifs liés aux jeux vidéo mais je risque plutôt de donner mon opinion par rapport aux points négatifs soulevés par les média.

On entend souvent parler d’addiction aux jeux vidéo. Qu’en est-il ? À l’heure actuelle, cette notion est polémique. Une chose est sûre : si addiction il doit y avoir, elle est selon moi plus saine qu’une addiction à la drogue ou à l’alcool. En effet, les effets néfastes sur la santé des jeux vidéo (réduction de l’espérance de vie, augmentation du risque de cancer, …) n’ont pas été prouvés. Parler d’addiction est, pour moi, compliqué même si je reconnais qu’il faut rester raisonnable dans le temps de jeu. Je me garderai bien de donner une durée limite, jouant moi-même beaucoup (et certainement trop parfois).

Une notion d' »associalisation », de prise de distance par rapport à ses proches est souvent associée à cette idée d’addiction. Bien sûr, certains cas extrêmes finissent comme cela. Le joueur, tellement pris dans son monde virtuel aura tendance à s’y enfermer et « fusionner avec son avatar » (ce qu’il ne faut pas entendre à la télé)… Je n’exclus pas ce genre de comportement mais, comme dans n’importe quoi, des cas marginaux existent. Comme leur nom l’indique, ils sont marginaux, ce qui implique leur rareté. Malheureusement, les média (français en tout cas) tendent à généraliser cette idée et essaient, pour la plupart, de décrédibiliser les jeux multijoueurs en présentant des jeunes insultant leur famille tôt le matin, sous prétexte qu’ils ne peuvent pas jouer aux jeux vidéo…

Concernant cette présentation, je constate une chose : soit ce sont des acteurs qui participent au reportage, en suivant scrupuleusement un scénario dicté par la chaîne (espérons que non, sinon merci la qualité des infos), soit les parents se laissent marcher dessus par leur progéniture et cela traduit directement un problème d’éducation, ce dernier n’étant en rien (ou très peu) lié aux jeux vidéo.

Passons également les différentes vidéo humoristiques circulant sur internet, présentant des adolescents plus fous les uns que les autres. Je pose une question aux gens qui croient à ce genre de comportement : ça vous arrive de vous filmer ou filmer quelqu’un d’autre dans votre ordinateur en attendant quelque chose ? Je dirai que non…

Voici deux exemples :

Abonnement WoW résilié

Angry German Kid

 

Une chose est sûre : il doit exister des risques à la pratique du jeu vidéo mais, à l’heure actuelle, aucun résultat scientifique ne tend à le prouver et les discours de certains « psy » ne connaissant rien à ce monde sont soit à pleurer de rire, soit à pleurer tout court tellement ils sont inconsistants et faux…

Bref, voici mon avis sur ce que la société pense (en gros) d’un monde lui étant étranger.

Dans la dernière partie, je tâcherai de mettre en relation les jeux vidéo et la société afin de montrer qu’ils pourraient très bien s’y intégrer.


Les jeux vidéo (première partie)

Posté le 10 octobre 2011 | Catégorie : Jeux vidéo | Tags: , , | 2 commentaires »

Je compte écrire une série d’articles sur mon ressenti par rapport aux jeux vidéo.

Je pense qu’en France le jeu vidéo est assez mal vu, voire même stigmatisé par certains. Pourquoi ? Selon moi, il s’agit de la peur de l’inconnu. En effet, les jeux vidéo sont apparus il y a quelques temps déjà mais les jeux multijoueurs se sont réellement développés depuis quelques années. Ces jeux essaient, tant bien que mal, de se faire une place dans notre société (publicités sur internet, à la télé, dans les stations de métro, …). Malgré cela, il arrive, assez souvent, que le regard porté sur les joueurs soit négatif : addiction, déconnexion du monde réel, j’en passe et des meilleurs.

 

Je vais tenter, en tant qu’ancien joueur, de décrire les aspects positifs que j’accorde aux jeux vidéo.

XmG.

Pour la petite histoire, je suis leader d’une équipe de jeux, la XmG., depuis 2007.

Entre 2007 et 2009, je faisais partie d’une équipe évoluant sur Battlefield 2142. Mon rôle était d’organiser les matchs, ainsi que de m’occuper de la gestion de cette équipe en dehors de matchs et entraînement. Matchs ? Oui, j’ai bien utilisé ce terme :). Dans le jeu vidéo, il existe principalement trois catégories de joueurs : les joueurs occasionnels (casual gamers), ceux participant à des matchs et des ligues (sur internet ou en LAN) et les joueurs professionnels (payés par leurs structures et sponsors). Je faisais donc partie de la deuxième catégorie et mon équipe (ou line-up) s’est classée à une troisième place dans une ligue européenne. Nous avions donc dépassé le stade de joueurs occasionnels et, c’est à ce niveau-là que le jeu vidéo peut apporter certaines choses.

Dans mon cas, j’ai appris ce qu’était l’organisation d’une équipe (organiser le planning des entraînements et matchs, motiver l’ensemble de la line-up, régler les conflits, …). Cette situation est, en partie, comparable à la vie professionnelle. En effet, lorsque les résultats suivent, l’équipe tourne bien mais si vous avez le malheur de faire un faux pas inattendu, il faut se remettre en question et aller de l’avant en se demandant « Pourquoi est-ce que ça a fini comme ça ? Je dois changer quoi ? ». Selon moi, cette prise de recul permet, par la suite, d’appréhender plus facilement les problèmes de la vie quotidienne et professionnelle.

LAN

Ces jeux multijoueurs développent également des notions comme le travail d’équipe : chacun a un rôle bien défini mais, selon les circonstances, doit pouvoir rester un minimum polyvalent. Le respect est une autre notion clé. En effet, c’est l’équipe (de cinq joueurs) qui gagne ou qui perd. Les individus sont mis sur un second plan. Si l’un fait une grossière erreur, il faut expliquer le pourquoi du comment à tout le monde, afin que cela profite à l’ensemble de la line-up et ne stigmatise pas le joueur.